Какое значение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Погружение в концепцию метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в употребление не так много времени назад, но его истоки берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона « Лавина » (Snow Crash) в 1992 году, где автор представил виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая действительность.
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала привычной частью повседневности. Они без труда перемещаются среди чатами, социальными сетями и геймами. Метавселенная для пользователей – это логичное продолжение обычных цифровых платформ.
Основные характеристики метавселенных
Современное понимание метавселенной включает в себя сочетание цифровых пространств, расширенной и виртуальной действительности, электронных экономик и интерактивных систем. Это не не просто самостоятельное приложение либо игра, а больше как система онлайн казино связанных между собой миров, в которых пользователи могут работать, учиться, коммуницировать и веселиться.
- Постоянство: миры находятся независимо от участия участника.
- Связь: юзеры способны вступать в контакт один с другим и с внешней средой.
- Экономика: внутренняя система с способностью трейдинга электронными ценностями.
- Индивидуализация: разработка особенных персонажей и контента.
- Расширяемость: потенциал параллельного нахождения миллионов участников.
Создание глобальной метавселенной нуждается в интеграции нескольких одновременно современных разработок:
Развитие виртуальных пространств: от Second Life до актуальных систем
С тех самых времен технологии продвинулись значительно вперед. Появились более актуальные проекты:
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в электронное среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует виртуальные объекты на физический окружение через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – среда для построения персональных гейм-проектов и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально шутер с видом от третьего лица превратился в площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный цифровой мир на базе блокчейна Ethereum.
Техники за сценой виртуальных миров
Пандемия подтолкнула перемещение к дистанционной работе. Цифровая вселенная обеспечивает новый этап коллаборации: можно находиться за общим письменным столом с товарищами из различных государств или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Фирмы похожие на Microsoft интенсивно развивают Mesh и Вулкан казино – системы для коллаборации в смешанной реальности.
Компьютерная и усиленная действительность
Несмотря на то, что видеоигровая отрасль продолжает быть главным драйвером эволюции метавселенных, их перспективы превосходит границы развлечений.
Искусственный интеллект
Методы блокчейна позволяют реализовать распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность закупать неповторимые объекты: наряды для аватара, землю или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Цепочка блоков и цифровые активы
С целью понять концепции цифровых вселенных в более широком смысле, следует определить их главные признаки:
Cloud расчеты
Виртуальная вселенная глазами использователя: опыт молодежи
Эти особенности отличают цифровые вселенные от обычных интернет-игр или чат-комнат. Тут разрабатывается полноценная подмена физической среды – со собственными правилами, экономикой и традициями.
- Свыше 80% юных людей 13–24 годов хотя бы раз бывали на виртуальные события (концерты, арт-шоу).
- Около 60% считают, значимым возможность персонализировать своего аватара.
- Более тридцати процентов уже применяли использовать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение метавселенных помимо увеселений
AI отвечает за естественное действия NPC (неигровых персонажей), генерацию контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, программы в состоянии автоматически распознавать токсичное отношение или генерировать уникальные окружения для каждого юзера.
Просвещение
Труд
Размышляя о развитии метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – одну из первых попыток сформировать устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, создавать компании и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Пускай пик популярности Second Life достиг середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Социальные инициативы
Творчество и традиции
Хозяйство виртуальных миров: как она работает?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Проблемы развития цифровых вселенных
Технические ограничения
Юридические вопросы
Охрана данных
Эмоциональные риски
Как русские компании воспринимают на виртуальные миры?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с программами расширенной реальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru вкладывает деньги в создание коммуникационных VR-аппликаций через дочерние компании MY.GAMES.
Российский Политехнический институт инициировал образовательный « Метавселенная », где учащиеся изучают создавать электронные миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают рост числа {новых компаний