Какое такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию мета-вселенной
Термин «виртуальная вселенная» вошел в употребление не так давно, но его происхождение берут начало глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона « Лавина » (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором пользователи взаимодействуют через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Согласно исследованию исследовательской компании Newzoo за предыдущий период:
Основные характеристики виртуальных миров
Построение глобальной цифровой вселенной нуждается в комбинации множества инновационных техник:
- Стабильность: миры пребывают автономно от участия юзера.
- Коммуникация: пользователи могут вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя система с возможностью торговли виртуальными ресурсами.
- Персонализация: формирование особенных образов и содержимого.
- Масштабируемость: потенциал параллельного участия огромного количества юзеров.
Художники организуют интерактивные показы непосредственно внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители организуют концерты на аренах Fortnite; литераторы организуют поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все данное делает искусство ближе и многообразнее.
Прогресс онлайн миров: от Second Life до нынешних систем
Несмотря на то, что игровая отрасль продолжает быть ведущим двигателем развития виртуальных миров, их перспективы превосходит границы досуга.
Виртуальная действительность (VR) позволяет погрузиться в виртуальное среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, встраивает электронные предметы на материальный окружение через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – платформа для разработки персональных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – изначально игра с видом от третьего лица стал сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый онлайн пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Технологии блокчейна обеспечивают осуществить независимую экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют возможность покупать неповторимые объекты: одежду для персонажа, участок или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
Техники за фоном виртуальных миров
Например, подростки используют Roblox не только для игр, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах ученики устраивают мероприятия с сокурсниками вне зависимости от удаленности городов.
Компьютерная и дополненная реальность
Указанные черты отличают цифровые вселенные от обычных интернет-игр или общений в чате. Здесь формируется полноценная альтернатива физической действительности – со своими правилами, экономикой и традициями.
Синтетический интеллект
Блокчейн и цифровые активы
Чтобы осознать феномене виртуальных миров глубже, следует обозначить их основные характеристики:
Клаудные компьютинг
Цифровая вселенная глазами юзера: переживания молодых людей
Пример: русский художник Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Пандемия форсировала переориентацию к дистанционной работе. Метавселенная предоставляет новый степень взаимодействия: можно « сидеть » за единым столом с сотрудниками из разных стран или быть частью собраний внутри цифрового офиса. Фирмы похожие на Microsoft энергично развивают Mesh и Вулкан казино – системы для совместной работы в объединенной реальности.
- Свыше 80% молодых индивидов 13–24 годиков как минимум один раз бывали на онлайн ивенты (музыкальные выступления, выставки).
- Около 60% полагают, существенным опцию персонализировать собственного аватара.
- Больше тридцати процентов уже пробовали использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Современное толкование метавселенной охватывает в себя интеграцию онлайн областей, расширенной и виртуальной реалий, онлайн экономий и взаимодействующих площадок. Это не просто самостоятельное программа либо игра, а скорее как структура игровые автоматы связанных между собой миров, в которых пользователи могут трудиться, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Применение метавселенных за пределами увеселений
С тех технологии шагнули существенно вперед. Появились на свет более современные проекты:
Обучение
Онлайн уроки предоставляют шанс проводить уроки глобально с ощущением полного погружения. Пофантазируйте свою лекцию прошлого Древнего Египта прямо у пирамид Гизы или экспериментальную сессию в области химии без риска реальных детонаций! Вузы уже проводят эксперименты с занятиями в VR; в частности, МГУ проводил пробные программы по архитектуре с использованием Oculus Rift.
Задача
Данное свидетельствует о том, что внимание к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Социальные инициативы
Мастерство и традиции
Обсуждая о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток построить стабильный цифровой мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить жилища, организовывать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай апогей известности Second Life был в разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
Финансы цифровых вселенных: как она устроена?
- In-game Money (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Всякий из этих проектов по-своему реализует замысел метавселенной: одни ориентируется на креативность пользователей, кто-то на большие ивенты или связь с криптовалютами.
Вызовы эволюции цифровых вселенных
Техничные препятствия
Законные проблемы
Защита данных
Ментальные риски
Как местные компании воспринимают на метавселенные?
- VK представила личную площадку VK Метауниверсум с упором на обучение для компаний.
- Yandex проводит эксперименты с услугами дополненной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru вкладывает средства в производство социальных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.
Российский Технический университет запустил обучающий « Метавселенная », где учащиеся осваивают разрабатывать цифровые пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики замечают подъем численности {новых компаний